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傳奇中暴擊和韌性的問題

发布时间:2019-05-19 16:15

有人可能會問暴擊和韌性的關系真的很大年夜嗎,我會奉告你這兩個技能是慎密的聯系在一路的,在pk中是不能夠分開的,當你碰見了一個很刁悍的對手來跟你pk的時刻你知道他要進行暴擊你必要的不僅僅是自己的暴擊值,還有你的韌性值,暴擊的幾率為對方的暴擊值減去你自己的韌性值。假如你的韌性值是異常的強大年夜的,而且大年夜于它的暴擊值,你想一想它還能進行對你有效地暴擊嗎?

對付很多的玩過傳奇的玩家來說,現在的游戲有很多的平臺。他們有很多都是剛剛建立起來的,仿照傳奇進行編寫法度榜樣的公司是大年夜有人在,傳奇是一個很好的游戲。他很有娛樂性,我們很多愛好玩游戲的都是愛好的,然則近來呈現的傳奇,現在我們一路來看看游戲中的暴擊和韌性吧。

在我們很多的游戲角色傍邊,我們剛剛玩的時刻,我們手中的人物的初始屬性是不合的,這可是用公式謀略出來的。有很多的角色的配備是這樣的,例如神策它擁有百分之二十五的暴擊值,而且他的身段上穿戴金甲擁有百分之二十五的格擋和百分之二十的韌性。然則劍客的暴擊值就很小了,只有百分之十五,它擁有的閃避也是百分之十五,還有射中率也是百分之十五。白羽這個角色的暴擊值的異常高的達到了百分之三十,然則他閃避的幾率似乎低了很多只有百分之五,必殺有百分之十。角色力士的暴擊是百分之十,射中率是百分之十五。

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